Com a disponibilidade geral do ECS para Unity, o compilador Burst e os criadores do C# Job System agora estão equipados com uma base sólida para criar jogos mais ambiciosos com o Unity. No entanto, o trabalho não se fica por aqui, estando neste momento focados nas seguintes áreas.

Consolidação dos fluxos de trabalho do ECS: Com o lançamento do ECS para Unity, esperamos ver surgir uma ampla variedade de novos casos de uso. Nosso foco de curto prazo será observar como o ECS aproveita o Unity e aproveitar as oportunidades para consolidar ainda mais os fluxos de trabalho e oferecer uma experiência melhor. Também ouvimos quantos de vocês se beneficiariam de um bom controlador de personagem para começar. É por isso que adquirimos um poderoso controlador de personagem baseado em ECS, Rival, que foi desenvolvido para extensibilidade e desempenho com a rede em mente.

Ativando a criação de jogo multijogador cross-play: A habilitação de jogos multijogador continua sendo um grande foco para a equipe, e estamos determinados a preencher todas as lacunas remanescentes no fornecimento de suporte eficiente e pronto para uso para muitos gêneros de jogos multijogador. Isso inclui trabalhar no determinismo entre plataformas para simplificar o desenvolvimento entre jogos ou simplesmente apoiar a necessidade de determinismo no código do jogo multijogador.

Ativando a criação de jogos de mundo aberto: Também estamos desenvolvendo um suporte de mundo aberto mais forte no Unity, especificamente em relação à capacidade de dimensionar o conteúdo. Isso está ocorrendo atualmente em duas frentes principais, animação e construção do mundo.

Estamos avançando em direção a um sistema de animação 3D personalizável e de alto desempenho que utiliza tecnologias baseadas em dados. Embora o ECS para Unity forneça uma base muito poderosa para criar jogos maiores, garantimos que o próximo sistema de animação permaneça acessível para o jogo GameObject para que você possa continuar trabalhando com os fluxos de trabalho com os quais se sente mais confortável. Enquanto isso, continuamos a manter um forte foco na estabilidade e desempenho do Mecanim, com correções de backup sempre que possível.

Com o World Creation, estamos lançando uma nova estrutura de criação de Spline no Unity 2022.2 Tech Stream, que permitirá que desenvolvedores e artistas técnicos criem ferramentas para desenhar geometria como rios ou estradas com componentes personalizados. A estrutura de criação Spline continuará a evoluir, com melhorias nos fluxos de trabalho do artista para objetos spline, como ramificação, mesclagem, extrusão e muito mais. Por fim, também estamos trabalhando em melhores controles artísticos para fluxos de trabalho de ambiente, incluindo sobreposições de terreno, melhorias de dispersão e gerenciamento da densidade dos detalhes do terreno.

Fazer Verifica a ferramenta Spline mais recente à medida que continuamos a adicionar mais ferramentas para tornar a criação de mundos no Unity mais acessível.


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