Santa Monica Studio revela mais de 70 recursos de acessibilidade em God Of War Ragnarök

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God of War Ragnarok será lançado na próxima semana e antes do lançamento do jogo, o desenvolvedor Santa Monica Studio revelou mais de 70 recursos de acessibilidade no jogo.

A PlayStation vem enfatizando cada vez mais a importância da acessibilidade nos jogos a cada novo lançamento e Ragnarok não é diferente. O estudo foi bastante aberto. com seus desejos de acessibilidade, detalhando mais de 60 em uma postagem de blog no início deste ano. Agora, com o lançamento do jogo em 9 de novembro, o estúdio lançou um post ainda mais detalhado que detalha exatamente o que esperar.

O Santa Monica Studio diz que existem mais de 70 recursos no Ragnarok que “permitem que os jogadores personalizem a experiência de jogo para atender às suas necessidades” e a lista é um espetáculo para ser visto. Ele também inclui muitas predefinições, o que pode facilitar para os jogadores iniciarem o jogo facilmente de uma maneira que aprimora a experiência para eles. As predefinições incluem uma para acessibilidade visual, acessibilidade auditiva, redução de movimento, acessibilidade motora aplicada e também um indicador de alteração de configuração.

Existem esquemas de controle alternativos, botões remapeáveis, opções de segurar e pressionar, configurações de assistência no jogo e muito mais. Se você estiver interessado nos recursos de acessibilidade do Ragnarok, não deixe de conferir o post completo do blog.

Para mais, leia do informante do jogo Resenha de God of War Ragnarok e depois dê uma olhada todos os modos de desempenho e qualidade para o jogo.


Quais recursos de acessibilidade você considera mais úteis em jogos? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!

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