Conheça o Omnivore: Indie Showrunner transforma rabiscos de guardanapo em curtas animados com Omniverse

Date:

Nota do Editor: Este post faz parte do nosso Conheça o onívoro série, apresentando criadores e desenvolvedores individuais usando NVIDIA Omniverse para acelerar seus fluxos de trabalho 3D e criar mundos virtuais.

Rafi Nizam

O artista 3D Rafi Nizam tem desempenhado muitos papéis desde que começou sua carreira como web designer há mais de duas décadas, quando “projetar para a web ainda era uma loucura”, como ele disse.

Agora ele está se tornando um líder na próxima onda de criação, usando realidade estendida e produção virtual, com a ajuda de NVIDIA Omniverseuma plataforma para construir e conectar pipelines 3D personalizados.

O showrunner, consultor criativo e executivo de entretenimento de Londres trabalhou anteriormente em agências de publicidade e liderou equipes criativas na Sony Pictures, BBC e NBCUniversal.

Além de ser um premiado animador freelancer, diretor, designer de personagens e contador de histórias atuando como diretor criativo no Masterpiece Studio, ele é chefe de história no desenvolvedor de jogos Opis Group e showrunner na Lunar-X, uma empresa de entretenimento de última geração. . .

Além disso, nos últimos anos, assumiu o que considera seu papel mais importante: ser pai. E sua arte agora é muitas vezes inspirada pela família.

“Estar no momento com meus filhos e olhar para o mundo sem preconceitos muitas vezes desperta ideias para mim”, disse Nizam.

Até agora, seus curtas animados se concentravam em temas de autocuidado e busca de tranquilidade em meio ao caos. Ele está trabalhando em uma nova série animada de computação gráfica, ArtSquadem que personagens 3D divertidos e vibrantes formam uma banda, tocam instrumentos feitos de objetos de sala de aula e resolvem problemas através do poder da arte.

“A infinidade de aplicativos 3D no meu processo de animação podem ser sincronizados e reunidos no Omniverse usando o Descrição da cena universal quadro”, disse. “Essa interoperabilidade me permite ser 10 vezes mais produtivo ao visualizar meus conceitos de shows, e reduzi meus custos de terceirização em 50%, pois o Omniverse me permite renderizar, pesquisar, projetar cenas e manipular câmeras.”

Do conceito à criação

Nizam disse que muitas vezes começa seus projetos com “um bom lápis e papel em um post-it ou um guardanapo, sempre que a inspiração surge”.

Ele então traz suas ideias para uma mesa de desenho, onde cria um esboço simples antes de aperfeiçoar a pré-produção usando aplicativos de criação de conteúdo digital como Adobe Illustrator, Adobe Photoshop e Procreate.

Nizam então cria ativos de produção 3D a partir de seus esboços 2D e os manipula em realidade virtual usando o software Adobe Substance 3D Modeler.

“As coisas começam a se mover muito rapidamente a partir daqui”, disse ele, “porque a RV é uma maneira muito intuitiva de criar ativos 3D. Além disso, rigging e texturização na suíte criativa Masterpiece Studio e Adobe Substance 3D podem ser quase automáticos.”

O artista usa Omniverse Criar XR aplicativo de computação espacial para projetar suas cenas em realidade virtual. Bloqueie ações de personagens, crie conjuntos e finalize texturas com o software Unreal Engine 5, Autodesk Maya e Blender.

A captura de desempenho via Perception Neuron Studio aproxima rapidamente Nizam da animação final. E com a estrutura USD facilmente extensível, o Nizam traz seus ativos 3D para o Criar Omniverso aplicativo para o desenvolvimento rápido de looks. Aqui ele aprimora a animação de personagens com física hiper-realista embutida e renderiza as fotos finais em tempo real.

“O Omniverse me oferece um ponto de entrada fácil para fluxos de trabalho baseados em USD, colaboração ao vivo entre disciplinas, visualização rápida, renderização em tempo real, um mecanismo de física acessível e a fácil modificação de simulações predefinidas”, disse Nizam. “Mal posso esperar para voltar e experimentar mais ideias.”

Em casa, Nizam usa um Estação de trabalho NVIDIA Studio conduzido por um GPU NVIDIA RTX A6000. Para criar em tempo real, o artista se baseia em seu Notebook NVIDIA Studio da ASUS, equipado com um GPU GeForce RTX 3060.

Além disso, todo o seu fluxo de trabalho é acelerado por Estúdio NVIDIAuma plataforma de NVIDIA-RTX e aplicativos de criação acelerados por IA, controladores de estúdio e um conjunto de ferramentas criativas exclusivas.

Quando não está criando projetos transmídia e franquias para seus clientes, Nizam pode ser encontrado orientando jovens criadores da Sony Talent League, brincando de faz de conta com seus filhos ou relaxando com seus dois gatos, Hamlet e Omelette.

junte-se à criação

criadores S desenvolvedores todos podem baixar NVIDIA Omniverse GrátisS equipes de negócios eles podem usar a plataforma para seus projetos 3D.

Confira a arte de outros “Omnívoros” e envie projetos no Galeria. Conecte seus fluxos de trabalho ao Omniverse com software da Adobe, Autodesk, Epic Games, Maxon, Reallusion e mais.

Siga NVIDIA Omniverse em Instagram, Médio, Twitter S YouTube para recursos adicionais e inspiração. olha o universo fórunse junte-se a nós servidor de discórdia S Contração muscular canal para conversar com a comunidade.



Fonte

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Share post:

Subscribe

Popular

More like this
Related