A armadura de Destiny 2 passa por uma reformulação com bônus definidos e novas estatísticas

A armadura de Destiny 2 passa por uma reformulação com bônus definidos e novas estatísticas

A Bungie está renovando o sistema de armadura de Destiny 2 em Codename: Frontiers, reduzindo o número de estatísticas que a armadura inclui de seis para três e permitindo que os jogadores aumentem as estatísticas de seus personagens para até o dobro de seus valores anteriores.

O desenvolvedor analisou as próximas mudanças, lançando no verão de 2025 com a expansão Codename: Apollo de Destiny 2, em sua transmissão ao vivo do desenvolvedor Episode: Revenant e em um postagem de blog dedicada. A principal conclusão é que a armadura será mais especializada a partir da Apollo; em vez de cada peça de armadura exibir pontos em todas as seis categorias de estatísticas de personagem, a armadura será mais especializada para focar em elementos como sua habilidade corpo a corpo ou granada. A Bungie escreve em seu blog que está tentando criar mais situações em que a armadura seja uma recompensa desejável e aprimorando a construção de construções para que os jogadores não obtenham apenas um conjunto de armadura com o qual estejam satisfeitos e ignorem qualquer outra armadura que receberem.

As estatísticas e suas distribuições são uma grande parte das mudanças da Bungie no novo sistema. Atualmente, cada peça de armadura ganha pontos em todas as seis categorias de estatísticas, e os totais de todas as peças de armadura em cada categoria determinam diferentes benefícios para os jogadores. Por exemplo, a categoria Disciplina determina a rapidez com que sua granada recarrega depois de usada – quanto mais pontos sua armadura tiver em Disciplina, mais rápida será a recarga, até um total de 100.

Se você está criando uma construção de personagem específica que se concentra em granadas, você quer uma armadura com alta Disciplina. Mas a situação atual é que os pontos de estatísticas da armadura são distribuídos por todas as seis categorias, o que significa que muitas vezes você ficará preso a pontos desperdiçados em categorias com as quais não se importa. Por causa desse sistema de distribuição, os jogadores muitas vezes acabam jogando fora armaduras que podem ser úteis, mas que têm muitos pontos em uma estatística que estão ignorando em detrimento de outra coisa.

Com o novo sistema de armadura, cada peça de armadura agora terá um “arquétipo de estatísticas”, que determina seus focos de estatísticas primárias e secundárias – então, essencialmente, você verá uma armadura que amplia suas estatísticas corpo a corpo como seu foco principal, com um secundário concentre-se em suas estatísticas de granada. A terceira estatística para a armadura, escreve a Bungie, é um “rolo grátis”, que parece ser aleatório. Isso deve criar mais situações com armaduras “espinhosas”, ou armaduras com muitos pontos em categorias específicas, o que pode ser muito útil para a construção de construções se você estiver focado em uma habilidade específica ou sinergia entre habilidades e armas.

As próprias estatísticas da mesma forma estão mudando de duas maneiras principais. Primeiro, a Bungie está eliminando o sistema de níveis que existe atualmente. Atualmente, embora as estatísticas usem uma escala de 100 pontos, os benefícios que você ganha só são acumulados a cada 10 pontos. Em outras palavras, ter 84 pontos na estatística de Força dá a você o benefício do Nível 8, que entra em ação com 80 pontos; a menos que você chegue a 90 pontos, o próximo nível, esses outros quatro pontos não conferem nenhum benefício adicional e muitas vezes são desperdiçados. Com o novo sistema, cada ponto em uma categoria de estatísticas conta, diz a Bungie, então você não desperdiçará pontos se não atingir o próximo nível.

Uma maquete do plausível novo sistema de armadura Destiny 2 lançado com a expansão Codename: Apollo.

Em vez de atingir o limite de 100 pontos, as categorias de estatísticas agora da mesma forma subirão para 200 pontos. A Bungie diz que os primeiros 100 pontos conferirão o benefício existente – acelerando o tempo de recarga de uma habilidade. Mas de 100 a 200 pontos, você obterá novas habilidades. Por exemplo, cada ponto acima de 100 em sua estatística focada em granadas pode aumentar sua chance de receber uma segunda carga de granada toda vez que sua granada estiver disponível, dando a você uma segunda granada para lançar sem esperar.

A Bungie ainda está no processo de determinar como o sistema de estatísticas funcionará, então essas ideias estão sujeitas a alterações, mas parece que uma chance de uma segunda carga em suas habilidades é muito provavelmente o que você ganhará ao aumentar suas estatísticas. 200. A Bungie da mesma forma mencionou mudar os nomes das estatísticas para ficarem mais claros – em vez de Força, a estatística será chamada de Corpo a Corpo, e em vez de Disciplina, será Granada. A postagem do blog da mesma forma sugere uma nova estatística que você pode incorporar que aumenta as chances de lançamentos de munição especial, o que da mesma forma introduziria novas mudanças significativas na forma como os jogadores abordam a criação de construções.

As estatísticas não são a única coisa que mudará com o novo sistema de armadura de Codename: Frontiers. A Bungie da mesma forma pretende adotar a ideia de bônus de conjunto, onde usar várias peças de armadura do mesmo conjunto confere benefícios especiais. A Bungie disse que você pode esperar que um bônus de conjunto menor seja aplicado ao equipar duas peças de um conjunto e um bônus maior a quatro peças equipadas – deixando espaço para equipar da mesma forma uma peça de armadura exótica sem perder. Obter bônus definidos para duas peças de armadura da mesma forma significa que os jogadores podem misturar e combinar os benefícios de dois conjuntos diferentes de armadura ao mesmo tempo.

A Bungie forneceu alguns exemplos de possíveis bônus definidos, embora o sistema ainda seja um trabalho em andamento e sujeito a alterações. Um conjunto Tex Machina funcionaria com armas que ostentam a marca Tex Machina no jogo, que são essencialmente armas de cowboy, com foco no tiro com o quadril. Um bônus de duas peças pode aumentar sua velocidade de movimento e manuseio da arma ao atirar com o quadril, enquanto um bônus de quatro peças pode proporcionar melhor precisão e alcance ao atirar com armas Tex Machina, em particular.

O sistema de armadura atual divide as estatísticas em níveis, então você ganha benefícios apenas em cada agrupamento de 10 pontos.
O sistema de armadura atual divide as estatísticas em níveis, então você ganha benefícios apenas em cada agrupamento de 10 pontos.

Outros exemplos mencionados pela Bungie incluem um conjunto focado em explosivos que fornece recarga mais rápida para armas explosivas em duas peças e um aumento no dano de granada após acertar ataques com armas explosivas em quatro peças, ou um conjunto focado em agressão curando você quando você mata com armas recém-recarregadas. armas em duas peças e tornando os inimigos mais fracos para armas de curto alcance, como espingardas de quatro peças.

Embora as mudanças na armadura pareçam beneficiar significativamente a criação de construções, elas da mesma forma provavelmente terão um efeito respeitável na armadura atual que não fará parte do novo sistema.

“As antigas armaduras lendárias serão alteradas o mínimo plausível, mas como a mudança na mecânica e nos tipos de estatísticas são mudanças globais, as peças de armadura antigas terão seus tipos de estatísticas (mas não seus valores) alterados”, escreve a Bungie. “Quando plausível, essas mudanças serão nas estatísticas mais semelhantes, mas com algumas estatísticas sendo fundamentalmente retrabalhadas, isso nem sempre será plausível.”

Isso faz parecer que muitas armaduras antigas provavelmente se tornarão obsoletas pelo novo sistema – algo que aconteceu da última vez que a Bungie ajustou o sistema de armadura quando lançou o Armor 2.0 simplificado com a expansão Shadowkeep em 2019. Se o Armor 2.0 fosse algum Por indicação, toda a armadura que você já possui não se tornará imediatamente inútil, mas será rapidamente substituída por peças do novo sistema.

A Bungie ainda está trabalhando em como o novo sistema de armadura afetará a armadura Exótica.A Bungie ainda está trabalhando em como o novo sistema de armadura afetará a armadura Exótica.
A Bungie ainda está trabalhando em como o novo sistema de armadura afetará a armadura Exótica.

Armaduras exóticas da mesma forma serão afetadas pela mudança, que a Bungie abordou em uma seção de perguntas frequentes no final da postagem do blog.

“Atualizar a busca por armaduras exóticas está em nosso roteiro, mas não fará parte da atualização inicial que se concentra em armaduras lendárias”, escreve a Bungie. “Então, para garantir que os Exóticos e suas vantagens que definem a construção continuem sendo uma opção atraente, estamos trabalhando em um design que permitirá aos jogadores atualizar suas armaduras Exóticas para alinhar seus bônus de estatísticas com as mudanças nas armaduras Lendárias.

"Os itens de classe Exóticos introduzidos em The Final Shape são um caso especial - embora os itens de classe Lendários ganhem estatísticas totalmente aleatórias com esta atualização, não queremos adicionar aleatoriedade adicional à perseguição de itens de classe Exótica. Em vez disso, nós fornecerá um método para os jogadores atualizarem seus itens de classe Exóticos existentes com estatísticas adicionais de sua escolha para alinhá-los com a contribuição estatística dos novos itens de classe Lendários."

A Bungie disse que mais detalhes sobre o sistema estarão disponíveis à medida que forem definidos durante o avanço. Enquanto isso, parece que os jogadores podem querer começar a aprender a se desfazer de alguns de seus equipamentos favoritos à medida que nos aproximamos do lançamento de Codename: Apollo no verão de 2025.

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